而很可惜,《蝙蝠侠阿卡姆骑士》就是这么一款“静止”又“脚本化”的开放世界游戏,以“侦探视觉”举例,这是个场景分析仪,类似同年《巫师3》中的“猎人直觉”、《古墓丽影》中的“鹰眼”,游戏中的逻辑是它可以对环境异常进行分析从而帮助蝙蝠侠进行推理。

– 一套高度还原,细緻剪裁的迷彩图案阿卡汉骑士战衣连装甲– 一条多功能腰带– 一对黑色与蓝色护腕甲– 一对黑色与蓝色长靴– 一组可替换红色Red Hood装甲配件(胸部、手部、腿部)

这次由Iron Studios推出的阿卡姆骑士将电玩中的形象完美重现,特殊军用蝙蝠战衣真的帅到没朋友啊!一身蓝、红、黑的配色加上各处的护甲,不但极具魄力、做工也非常精致,武器则是狙击枪,值得一提的是概念店限定版加赠了可替换的双枪版本,整体作品不管是涂装上色还是细节的刻画水平都相当高。

来自巴西的知名雕像品牌Iron Studios工作室旗下的Art Scale产品线以超级英雄改编电玩蝙蝠侠阿卡姆骑士为主题推出多款精彩作品,继小丑、小丑女哈莉奎茵、企鹅人、双面人后,要推出阿卡姆骑士的1/10 比例全身雕像作品。

地图的内容倒是极其丰富,丰富得眼花缭乱了。巨量而难找的任务和收集要素,加上永远的黑夜和风格趋同的建筑,让人的感觉就是一个字,对就一个字:乱七八糟。还带迷路!

虽说整个游戏依然是“脚本化”的,但是大批的地图元素的存在完全将线性拓宽了。再加上有着数不胜数的漫画彩蛋。至于剧情,虽说主线单薄完全不如直线,但胜在长度很短,又有地图元素填充空白,几乎不会让人感到厌烦。

在游戏设定中阿卡姆骑士的真实身份为原二代罗宾杰森托特,被小丑绑架的他就在阿卡姆疯人院中不断遭到残酷的折磨持续一年之久,小丑甚至在他脸上刻上了J;虽然幸存下来但他对蝙蝠侠累积了大量的憎恨,穿上军用的蝙蝠战衣、带着一群训练有素的士兵,托特再度回归并成为阿卡姆骑士。

但是相对的,由于是蝙蝠侠的个人游戏,除了主角亲友团来串场,很多时候无法很好表现蝙蝠侠故事独有的明争暗斗。

其实这一代最惊艳的是剧情。但是我点评总不能剧透吧。只能说如果你在乎剧情。不会让你失望。

然而,有一种人不是很推荐,就是希望在这作里感受到前作完全不一样的进步的系列爱好者。你会失望大于期望。而本来就不喜欢该系列或者不喜欢动作类的朋友,就算了吧,这游戏无法改变你的喜好。

一直以来,电影和漫画改编的游戏都鲜有优秀的作品,虽然偶尔出现了《超世纪战警:暗黑雅典娜》这部佳作,但是其昙花一现的表现不禁让人怀疑这跟很多孩子一样只是个意外。但2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆精神病院》重新教会了我们做人。并且接下来的两部同样也很优秀的续作让我们有理由相信这次是计划生育。因此该系列的终结之作,也是卯足了该小组所有气力的一作——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》——的表现如何就尤为让人关注。

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虽然宣传上是攒足所有BUFF的最后一个大招。游戏整体质量也的确很高。但是老旧的引擎,没变化的游戏内容,生搬硬套的蝙蝠车系统,和之后PC版本的优化质量,不得不让我怀疑这一作的初衷。或许并没有想象的那么美好。不好意思,在我心里,Rocksteady的信仰已经降低。

如今遍地开放世界游戏的3A市场早在那时(2015)就已经成型,而如今大家追捧的“系统化”动态开放世界也只是在同年的《合金装备5:幻痛》中小试牛刀,直到去年《塞尔达:荒野之息》才一鸣惊人,再到如今《怪物猎人:世界》惊艳全场。

然而经过很多支线任务场景时,不少证物完全就是肉眼可见,但没接任务就扫不出任何东西,让人怀疑其智能程度。